小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981

小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入后使用微扫描二维码进行登陆。……注册后进入制作工具的首页,点击右上角的“新建作品”。选择"空项目",然后点击新建。……在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏显示的就是什么样

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入后使用微扫描二维码进行登陆。……注册后进入制作工具的首页,点击右上角的“新建作品”。选择"空项目",然后点击新建。……在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏显示的就是什么样

小组帖子:[Godot 3.1][GDScript][译]将gd脚本注册为class

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scripts as classesGodot支持名为“Script Class”的特性允许我们将个人的脚本注册给……通过在关键字class_name后面添加类名的方式,你可以给一个脚本命名并且将其作为一个类型注册到godot……GDScript 和 NativeScript(C++和其他GDNative-powered的语言),能注册脚本

游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

indienova.com/indie-game-development/skill-for-a-good-game-planner/

因此有了良好的图像资源与合理策划案则更能有效推进属于项目研发组内的一套工作规范与流程。……比如常见的策划配置表的结构,在搭建表结构的同时则就应该考虑后续使用维护的成本,即使在规划初期看似花费较多时间与成本在研拟表结构长期看来都可能带来更好的运行效益……而图像化的表意方式是一种古老却实用的沟通方式,同时也让我们在策划案撰写的方式或规范多了更丰富的可能

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

indienova.com/u/gadqq/blogread/27871

因此有了良好的图像资源与合理策划案则更能有效推进属于项目研发组内的一套工作规范与流程。……比如常见的策划配置表的结构,在搭建表结构的同时则就应该考虑后续使用维护的成本,即使在规划初期看似花费较多时间与成本在研拟表结构长期看来都可能带来更好的运行效益……而图像化的表意方式是一种古老却实用的沟通方式,同时也让我们在策划案撰写的方式或规范多了更丰富的可能

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/u/jagttt/blogread/3829

成就按达成方法分开,每一项都有多个等级,每一级对应不同的奖励,而解锁难度随等级上升。……拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥我觉得这一作做的特别好

灵魂桥接(Soul Link)

indienova.com/game/soul-link--1

利用不断掉落的方块和榫卯结构原理,搭筑心灵之桥。……游戏特色 - 在具有物理模拟的世界,充分利用方块形状设计牢固的榫卯结构,让你的心灵之桥历经风雨雷电而屹立不倒

复古三国:特别版(Retro three kingdoms : Special edition)

indienova.com/steam/game/1915460

(所有玩家都可以在同一级别以相同条件开始。)▶ 分成三个阵营,参与赤壁之战争。……▶ 一说起三国演义大家都会想起桃园结义,在《复古三国》也有结拜系统。……在《复古三国》不能与其它国家的玩家结拜。玩家们可以在《复古三国》中得到同生共死的结拜兄弟

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/g/ycx

自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

indienova.com/u/asukalin/blogread/32916

我家里到处都放着这样的玩意,通讯录也全是不认得的名字。……例如,主角B在他的故事能购买一杯杯面,那么,因应他买杯面的时间点——是在A购买之前、当A在购物的当时……其实这也是《GTA5》《428:被封锁的涩谷》和打越钢太郎的视觉小说最常用的流程结构

版本:Early Access


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